SISTEMAS EXPERTOS E INTELIGENCIA ARTIFICIAL
. Se puede definir como la ciencia que estudia de
manera sistemática el conocimiento inteligente, con el fin de imitar o simular
las habilidades humanas mediante la creación y utilización de
maquinas y computadoras.
ﮝ Aprender de la experiencia y aplicar el conocimiento adquirida en ésta.
ﮝ Manejar
situaciones complejas.
ﮝ Solucionar problemas cuando se carece de información importante.
ﮝ Solucionar problemas cuando se carece de información importante.
ﮝ Determinar
lo que es importante.
ﮝ Reaccionar en forma rápida y correcta a una nueva situación.
Comprender imagines visuales. ﮝ Procesar y manipular símbolos. Sercreativos e imaginativos. ﮝ Usar la heurística.
ﮝ Reaccionar en forma rápida y correcta a una nueva situación.
Comprender imagines visuales. ﮝ Procesar y manipular símbolos. Sercreativos e imaginativos. ﮝ Usar la heurística.
Diferencia entre inteligencia natural y la inteligencia artificial
Atributos La capacidad de usar detectores (ojos, oído, olfato, tacto) La capacidad de ser creativo e imaginativo Capacidad de aprender de la experiencia La capacidad de adaptación La capacidad de permitirse el costo de adquirir experiencia La capacidad de usar diversas fuentes de información La capacidad de adquirir una gran cantidad de información externa La capacidad de realizar cálculos complejos La capacidad de transferir información La capacidad de hacer una serie de cálculos con rapidez con exactitud Inteligencia Natural Alta Inteligencia Artificial Baja
Atributos La capacidad de usar detectores (ojos, oído, olfato, tacto) La capacidad de ser creativo e imaginativo Capacidad de aprender de la experiencia La capacidad de adaptación La capacidad de permitirse el costo de adquirir experiencia La capacidad de usar diversas fuentes de información La capacidad de adquirir una gran cantidad de información externa La capacidad de realizar cálculos complejos La capacidad de transferir información La capacidad de hacer una serie de cálculos con rapidez con exactitud Inteligencia Natural Alta Inteligencia Artificial Baja
2. Realidad virtual
Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de
ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de
estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un
conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco
provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y
guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de
diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación,
aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido
a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.
Realidad aumentada o
3D
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para
definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real,
cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una
realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que
añaden información virtual a la información física ya existente, es decir,
añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia
con la realidad virtual, puesto que no
sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por
computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real
alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información
artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenados y recuperada
como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real.
La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes
generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de video como una forma de
ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas
en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la
visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir sensores y
actuadores.
Realidad virtual 4d
Si entendemos "Audiovisual" (de forma
generalizada a todos los sentidos humanos) como medio de comunicación que
transmite sensaciones o emociones, y la "Telepresencia" o experiencia
de presencia a través del simbolismo de los términos "4D"
e "inmersión" para describir el espacio tiempo y el aspecto
perceptivo, la síntesis de la frase es al menos llamativa.
El término "Representación" que se
utiliza al principio de la frase nos indica que no es real, que es VIRTUAL, pero que a su vez muestra en
un soporte la REALIDAD representada, incidiendo en la idea de
"medio".
Qué difícil es decidirse por una definición, pero
quizás, y simplemente para provocar más debate, me uno al "4D"
INMERSIVA
La
realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no
inmersiva. Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se
ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula
a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y
rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y se
vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet,
en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en
espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de
dispositivos adicionales al ordenador. Nos acercamos en este caso a la navegación, a través de la cual ofrecemos al sujeto la
posibilidad de experimentar (moverse, desplazarse, sentir) determinados
espacios, mundos, lugares, como si se encontrase en ellos.
La realidad virtual no inmersiva
La
realidad virtual no inmersiva ofrece un nuevo mundo a través de una ventana de
escritorio. Este enfoque no inmersivo tiene varias ventajas sobre el enfoque
inmersivo como son el bajo coste y fácil y rápida aceptación de los usuarios.
Los dispositivos inmersivos son de alto coste y generalmente el usuario
prefiere manipular el ambiente virtual por medio de dispositivos familiares
como son el teclado y el ratón que por medio de cascos pesados o guantes.
El
alto precio de los dispositivos inmersivos ha generalizado el uso de ambientes
virtuales fáciles de manipular por medio de dispositivos más sencillos, como es
el ejemplo del importante negocio de las videoconsolas o los juegos en los que
numerosos usuarios interactúan a través de Internet. Es a través de Internet
como nace VRML, que es un estándar para la creación de estos mundos virtuales
no inmersivos, que provee un conjunto de primitivas para el modelaje
tridimensional y permite dar comportamiento a los objetos y asignar diferentes
animaciones que pueden ser activadas por los usuarios.
Por
último hay que destacar algunas mejoras que facilitan los sistemas de realidad
virtual, en lo que se refiere al tratamiento de enfermedades relativas a
problemas de movilidad.
3. ROBÓTICA
La
robótica es la ciencia que estudia el diseño y la fabricación de robots, así como
las piezas que los conforman: motores, brazos especializados, sensores, etc. Es
una tecnología multidisciplinaria que integra los recursos de diversas
ciencias, ya que en el proceso de diseño y construcción de un robot se
incorporan conocimientos de los campos de la informática, la mecánica, la
electrónica, las matemáticas, etcétera.
El
termino robot procede de la palabra checa robota, que significa “trabajo
obligatorio”. Este término fue utilizado por primera vez en 1917, por el
dramaturgo checoslovaco Karel Capek en su obra Opilek.
Un robot
industrial es “un manipulador multifuncional y reprogramable, diseñado para
mover materiales, piezas, herramientas o dispositivos especiales, mediante
movimientos programados y variables que permiten llevar a cabo diversas
tareas”.
Los robots constituyen una herramienta auxiliar en la
relación de tareas difíciles, peligrosas o desagradables para los humanos, por
ejemplo en actividades repetitivas, monótonas o de alto riesgo, mismas que los
robots pueden realizar de manera mas rápida, barata, con un alto grado de
precisión y durante las 24 horas del día, sin casarse, desmotivarse,
desconcentrarse o arriesgar su integridad.
Leyes de la Robótica
Primera ley: Un robot no
puede lesionar a un ser humano, o por medio de la inacción, permitir que un ser
humano sea lesionado.
Segunda Ley: Un robot
debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas si
estas órdenes entrasen en conflicto con la primara ley.
Tercera Ley: Un robot
debe proteger su propia existencia en la medida que esta protección no sea
incompatible con la primera o la segunda ley.
4. CIBERNÉTICA
La cibernética es el estudio interdisciplinario de la estructura de los sistemas reguladores.
La cibernética está estrechamente vinculada a la teoría de control y a la teoría de sistemas. Tanto en sus orígenes como
en su evolución, en la segunda mitad del siglo XX, la cibernética es igualmente
aplicable a los sistemas físicos y sociales. Los sistemas complejos afectan y luego se adaptan a su ambiente
externo; en términos técnicos, se centra en funciones de control y comunicación: ambos fenómenos
externos e internos del/al sistema. Esta capacidad es natural en los organismos
vivos y se ha imitado en máquinas y organizaciones. Especial atención
se presta a la retroalimentación y sus conceptos
derivados.
5. TELEMÁTICA
La Telemática cubre un campo científico y
tecnológico de una considerable amplitud, englobando el estudio, diseño,
gestión y aplicación de las redes y servicios de comunicaciones, para el
transporte, almacenamiento y procesado de cualquier tipo de información (datos,
voz, vídeo, etc.), incluyendo el análisis y diseño de tecnologías y sistemas de
conmutación. La Telemática abarca entre otros conceptos los siguientes planos
funcionales:
§
El plano
de usuario, donde se distribuye y procesa la información de los servicios y
aplicaciones finales;
§
El plano
de señalización y control, donde se distribuye y procesa la información de
control del propio sistema, y su interacción con los usuarios;
§
El plano
de gestión, donde se distribuye y procesa la información de operación y gestión
del sistema y los servicios, y su interacción con los operadores de la red.
Cada uno de los planos se estructura en subsistemas
denominados entidades de protocolo, que a su vez se ubican por su funcionalidad
en varios niveles. Estos niveles son agrupaciones de funcionalidad, y según el Modelo de interconexión de sistemas abiertos (OSI) de la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) se componen de: nivel físico, nivel de
enlace, nivel de red, nivel de transporte extremo a extremo, nivel de sesión,
nivel de presentación y nivel de aplicación.
Trata también servicios como la tele-educación, el
comercio electrónico (e-commerce) o la
administración electrónica (e-government), servicios Web, TV digital, la
conmutación y la arquitectura de conmutadores, y también toca temas como el
análisis de prestaciones, modelado y simulación de redes: optimización,
planificación de la capacidad, ingeniería de tráfico y diseño de redes.
Otra modalidad es encontrarla focalizada en una
actividad específica como Telemática Educativa en donde se desarrolla el uso de
los recursos telemáticos dirigidos a la Educación; entre ellos la comunicación
interactiva, la distribución de la información y el uso pedagógico de los
servicios.
6. BIOTECNOLOGÍA
Estructura del ARN de
transferencia.
La biotecnología es la tecnología basada
en la biología,
especialmente usada en agricultura, farmacia, ciencia de los alimentos, medio ambiente y medicina. Se desarrolla en un enfoque
multidisciplinario que involucra varias disciplinas y cienciascomo biología, bioquímica, genética, virología, agronomía, ingeniería, física, química, medicina y veterinaria entre
otras. Tiene gran repercusión en la farmacia, la medicina, la microbiología, la ciencia de los alimentos, la minería y la agricultura entre
otros campos. Probablemente el primero que usó este término fue el ingeniero húngaro Károly Ereki, en 1919, quien la introdujo en su libro Biotecnología
en la producción cárnica y láctea de una gran explotación agropecuaria.
Según el Convenio sobre Diversidad Biológica de 1992, la biotecnología podría definirse como "toda
aplicación tecnológica que utilice sistemas biológicos y organismos vivos o sus
derivados para la creación o modificación de productos o procesos para usos
específicos".
El Protocolo de Cartagena sobre Seguridad de la
Biotecnología del Convenio sobre la Diversidad Biológica5 define
la biotecnología moderna como la aplicación de:
§
Técnicas in vitro de ácido nucleico, incluidos
el ácido desoxirribonucleico (ADN) recombinante y la inyección directa
de ácido nucleico en células u orgánulos, o
§
La fusión de células más allá de la familia taxonómica que
superan las barreras fisiológicas naturales
de la reproducción o de
la recombinación y que no son técnicas utilizadas en la reproducción y selección tradicional.
7. Ecotecnología
Ecotecnología es una ciencia aplicada
que integra los campos de estudio de la ecología y la tecnología, usando los
principios de la permacultura. Su objetivo es satisfacer las necesidades
humanas minimizando el impacto ambiental a través del conocimiento de las
estructuras y procesos de los ecosistemas y la sociedad. Se considera
ecotecnología a todas las formas de ingeniería ecológica que reducen el daño a
los ecosistemas, adopta fundamentos permaculturales, holísticos y de desarrollo
sostenible, además de contar con una orientación precautoria de minimización de
impacto en sus procesos y operación, reduciendo la huella ambiental.